Futuras Actualizaciones
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Futuras Actualizaciones
Lean atentamente algunas de estas actualizaciones como pueden ver algunas ya estan en el juego y algunas no pero hay muchas de estas que me intrigaron bastante!
- El nivel máximo pasará a ser de 55, a nivel 60. En un futuro subirá más veces, siempre de 5 en 5.
- Habrá sistema de vuelo e incluso sistema de combate aéreo. ¿Cuando? no lo sabremos.
- La clase humana Ingeniera y sus dos subclases (gun master y mecha master) será implementada, dentro de mucho quizás, pero lo será.
- El sistema de upgrade de armas y armaduras cambiará por completo. Habrá un único y nuevo NPC para upgradear en las ciudades (antes se podía en cualqueira que vendiera algo). Se cree que las nuevas cartas aportarán los efectos y atributos a nuestro equipo que upgradeemos, de manera similar al juego Ragnarok Online. Habrán nuevas piedras de upgrade para grupos de 10 en 10 niveles (antes sólo conocíamos las de U15 y U25). Se cree que algunas pure o hoi poi stones podrían desaparecer al incluirse estas.
- El rate de las dragon ball será más bajo aún. Es decir, será mucho más difícil que salgan.
- Habrá un balance en todas las clases y subclases que las igualrá más. Esto se debe a que todas o casi todas las skills del juego cambiarán. Los cambios más notables:
* En swordman, las skills físicas aumentarán su daño, pero las skills de spiritual attack serán menos dañinas (lo cual da igual porque si ya eran inútiles en un Sword, ahora menos).
* El spin attack de los majin hará menos daño, pero serán mejores subhealers y buffers. Los tanques puede que tengan más vida aún.
* Los fighter serán mejores en evadir, en velocidad y en spiritual attacks, y peores en daño físico.
* Ambas subclases de Healer (dragon clan) tendrán pokopens para invocar.
* Cuando ocurran estos cambios, se regalará a cada personaje un Reset Skill Book del tipo bind (no se puede vender ni tradear).
- La inteligencia artificial de la mob aumentará, esto hará que sea por ejemplo más difíciles de conducir para tanquear (trabajo normalmente hecho por spin majins y nameks warriors), incluso se moverán alrededor del que ataquen dificultando por ejemplo el spin.
- Habrá un sistema nuevo de Weight (peso) para todos los items o al menos para armaduras, armas y accesorios. Esto significa que nuestros inventarios y velocidad se verán más reducidos, e incluso la capacidad de recuperar LP y EP, cuanto más peso llevemos. Además tendremos que saber combinar mejor las cosas que nos equipemos en base a nuestra class y peso.
- Los dogis pasarán a ser de varias piezas y no sólo de una (por ejemplo el de trunks será dividido en botas, chaqueta y pantalón, de la misma forma en que se dividen las piezas de los sets de armaduras).
- Habrá un nuevo NPC para cambiarle a las armas y armaduras sus efectos bonus.
- Habrá un NPC en el que con zeni (dinero normal del juego) podremos resetear skills si nuestro personaje está entre nivel 1 y 30.
- La primera transformación (super saiyan en humanos, volverse gigante en nameks, etc), se podrá pedir al dragón en nivel 40 y probablemente cambien un poco sus ventajas y desventajas al conseguirse más pronto.
- Habrá una segunda transformación para cada raza, no se sabe a qué nivel, probablemente 60 o superior. :O
- Se quitará el límite de 10 tmqs (sean cuales sean) por día, pudiendo hacer tantas como querramos. Desaparecerá posiblemente el sistema de récords de TMQ (y su molesta barra anunciándolo).
- Las quests REP desaparecerán.
- Las TMQ darán más exp y es posible que si sale item Legendary debamos escoger entre recibir EXP o el Legendary... no está confirmado (y espero que no sea así).
- Habrán nuevos efectos especiales en muchas skills, que serán de una forma en estado normal y de otra si estamos transformados (por ejemplo kamehamehas azules sin ser ssj, pero amarillos si estamos en SSJ).
- Muchos MOBs cambiarán de altura, probablemente muchos crezcan y sean más imponentes xD
- La capacidad de una guild aumentará de 80 a 180/190 miembros por guild.
- Habrá una ventanita que indicará cosas de la party como quien lleva el agro en cada momento (agro es lo que define que los monstruos elijan atacar a un miembro u otro en base a la skill que haga, la atención que capta de ellos el personaje vaya.), lo cual hace más fácil la tarea de los healers.
- Al scanear MOBs con el scouter veremos información más detallada, por ejemplo, como novedad, veremos si les dañan más los physical attack o los spiritual attack.
Las que puse en rojo fueron las que mas me llamaron la atencion!
- El nivel máximo pasará a ser de 55, a nivel 60. En un futuro subirá más veces, siempre de 5 en 5.
- Habrá sistema de vuelo e incluso sistema de combate aéreo. ¿Cuando? no lo sabremos.
- La clase humana Ingeniera y sus dos subclases (gun master y mecha master) será implementada, dentro de mucho quizás, pero lo será.
- El sistema de upgrade de armas y armaduras cambiará por completo. Habrá un único y nuevo NPC para upgradear en las ciudades (antes se podía en cualqueira que vendiera algo). Se cree que las nuevas cartas aportarán los efectos y atributos a nuestro equipo que upgradeemos, de manera similar al juego Ragnarok Online. Habrán nuevas piedras de upgrade para grupos de 10 en 10 niveles (antes sólo conocíamos las de U15 y U25). Se cree que algunas pure o hoi poi stones podrían desaparecer al incluirse estas.
- El rate de las dragon ball será más bajo aún. Es decir, será mucho más difícil que salgan.
- Habrá un balance en todas las clases y subclases que las igualrá más. Esto se debe a que todas o casi todas las skills del juego cambiarán. Los cambios más notables:
* En swordman, las skills físicas aumentarán su daño, pero las skills de spiritual attack serán menos dañinas (lo cual da igual porque si ya eran inútiles en un Sword, ahora menos).
* El spin attack de los majin hará menos daño, pero serán mejores subhealers y buffers. Los tanques puede que tengan más vida aún.
* Los fighter serán mejores en evadir, en velocidad y en spiritual attacks, y peores en daño físico.
* Ambas subclases de Healer (dragon clan) tendrán pokopens para invocar.
* Cuando ocurran estos cambios, se regalará a cada personaje un Reset Skill Book del tipo bind (no se puede vender ni tradear).
- La inteligencia artificial de la mob aumentará, esto hará que sea por ejemplo más difíciles de conducir para tanquear (trabajo normalmente hecho por spin majins y nameks warriors), incluso se moverán alrededor del que ataquen dificultando por ejemplo el spin.
- Habrá un sistema nuevo de Weight (peso) para todos los items o al menos para armaduras, armas y accesorios. Esto significa que nuestros inventarios y velocidad se verán más reducidos, e incluso la capacidad de recuperar LP y EP, cuanto más peso llevemos. Además tendremos que saber combinar mejor las cosas que nos equipemos en base a nuestra class y peso.
- Los dogis pasarán a ser de varias piezas y no sólo de una (por ejemplo el de trunks será dividido en botas, chaqueta y pantalón, de la misma forma en que se dividen las piezas de los sets de armaduras).
- Habrá un nuevo NPC para cambiarle a las armas y armaduras sus efectos bonus.
- Habrá un NPC en el que con zeni (dinero normal del juego) podremos resetear skills si nuestro personaje está entre nivel 1 y 30.
- La primera transformación (super saiyan en humanos, volverse gigante en nameks, etc), se podrá pedir al dragón en nivel 40 y probablemente cambien un poco sus ventajas y desventajas al conseguirse más pronto.
- Habrá una segunda transformación para cada raza, no se sabe a qué nivel, probablemente 60 o superior. :O
- Se quitará el límite de 10 tmqs (sean cuales sean) por día, pudiendo hacer tantas como querramos. Desaparecerá posiblemente el sistema de récords de TMQ (y su molesta barra anunciándolo).
- Las quests REP desaparecerán.
- Las TMQ darán más exp y es posible que si sale item Legendary debamos escoger entre recibir EXP o el Legendary... no está confirmado (y espero que no sea así).
- Habrán nuevos efectos especiales en muchas skills, que serán de una forma en estado normal y de otra si estamos transformados (por ejemplo kamehamehas azules sin ser ssj, pero amarillos si estamos en SSJ).
- Muchos MOBs cambiarán de altura, probablemente muchos crezcan y sean más imponentes xD
- La capacidad de una guild aumentará de 80 a 180/190 miembros por guild.
- Habrá una ventanita que indicará cosas de la party como quien lleva el agro en cada momento (agro es lo que define que los monstruos elijan atacar a un miembro u otro en base a la skill que haga, la atención que capta de ellos el personaje vaya.), lo cual hace más fácil la tarea de los healers.
- Al scanear MOBs con el scouter veremos información más detallada, por ejemplo, como novedad, veremos si les dañan más los physical attack o los spiritual attack.
Las que puse en rojo fueron las que mas me llamaron la atencion!
- Spoiler:
- Fuente:
http://www.dbo-hispano.com

Tausend- Mensajes: 22
Fecha de inscripción: 19/08/2011
Re: Futuras Actualizaciones
muchas gracias compañero !!!!!
thanks for the info !!!
thanks for the info !!!

Azacel- Miembro de FusionZ
- Mensajes: 57
Fecha de inscripción: 18/08/2011
Re: Futuras Actualizaciones
Hay cosas de ahí que no me las acabo de creer y otras que ya están implementadas, y sé que esa info era para el server de korea así que no sé si tendrá la misma validez, pero bueno, buen aporte 

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Dragons- Admin
- Mensajes: 537
Fecha de inscripción: 17/08/2011

Re: Futuras Actualizaciones
Dragons escribió:Hay cosas de ahí que no me las acabo de creer y otras que ya están implementadas, y sé que esa info era para el server de korea así que no sé si tendrá la misma validez, pero bueno, buen aporte
Si,tienes razon con el de tema korea pero pienso que si las actualizaciones del korea se implementaron en el taiwan no cabe duda que seguira el mismo camino de korea

Tausend- Mensajes: 22
Fecha de inscripción: 19/08/2011
Re: Futuras Actualizaciones
Tausend escribió:Dragons escribió:Hay cosas de ahí que no me las acabo de creer y otras que ya están implementadas, y sé que esa info era para el server de korea así que no sé si tendrá la misma validez, pero bueno, buen aporte
Si,tienes razon con el de tema korea pero pienso que si las actualizaciones del korea se implementaron en el taiwan no cabe duda que seguira el mismo camino de koreadeben de tener algo en comun XD
Si si, lo que pasa que esa info se sacó hace casi 2 años y no te puedes fiar mucho, pero que de todas maneras no se descarta nada.
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Dragons- Admin
- Mensajes: 537
Fecha de inscripción: 17/08/2011

Re: Futuras Actualizaciones
No hay nada confirmado sobre transformaciones ni vuelos. El rate, de bajar lo haría en Corea ya que ahí el evento no es de 2 horas diarias.
Además que repito, para hacer un sistema de vuelo habría que reprogramar toda la mob y rehacer todas las colisiones del mapeado 3D y cambiar medio motor del juego... Vamos... un curro impresionante.
Además que repito, para hacer un sistema de vuelo habría que reprogramar toda la mob y rehacer todas las colisiones del mapeado 3D y cambiar medio motor del juego... Vamos... un curro impresionante.

Keizh- Admin
- Mensajes: 364
Fecha de inscripción: 17/08/2011
Edad: 27
Localización: Kokkara Village
Re: Futuras Actualizaciones
Tarde o temprano lo tendran que hacer, porque dragon ball sin volar no es dragon ball

cronos346- Mensajes: 411
Fecha de inscripción: 01/09/2011
Edad: 22
Re: Futuras Actualizaciones
cronos346 escribió:Tarde o temprano lo tendran que hacer, porque dragon ball sin volar no es dragon ball
Cierto es.. Caso curioso que me he encontrado siempre con los Noobs de la Jr. es que siempre la primera pregunta que hacen es "Cuando se puede volar?" ..
Así que a esperar.
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Merniq- Admin
- Mensajes: 184
Fecha de inscripción: 17/08/2011
Localización: Cádiz

Re: Futuras Actualizaciones
estaria ui manteka pero ami con ssj ya me sobra xd k depresion jajaj

TatsumiOga- Mensajes: 19
Fecha de inscripción: 16/10/2011
Edad: 21
Re: Futuras Actualizaciones
oooorale xDDD hace unos segundos estaba a punto de preguntar si hibamos a poder volar en el juego pero io pensaba k al estilo dragon ball sagas k precionabas dos veces brincar y kedaba volando solo a esa altura pero lo k sea seria estupendo k pudieramos volas
Li1_Edu- Mensajes: 4
Fecha de inscripción: 30/10/2011
Re: Futuras Actualizaciones
Li1_Edu escribió:oooorale xDDD hace unos segundos estaba a punto de preguntar si hibamos a poder volar en el juego pero io pensaba k al estilo dragon ball sagas k precionabas dos veces brincar y kedaba volando solo a esa altura pero lo k sea seria estupendo k pudieramos volas

Alex_Gabba- Mensajes: 107
Fecha de inscripción: 13/10/2011
Re: Futuras Actualizaciones
También pondrán la Genkidama jajaja 




Keizh- Admin
- Mensajes: 364
Fecha de inscripción: 17/08/2011
Edad: 27
Localización: Kokkara Village
Re: Futuras Actualizaciones
Tiene pinta de HTB

ext77- Admin
- Mensajes: 273
Fecha de inscripción: 17/08/2011
Página 1 de 2. • 1, 2 
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