Actualizacion 22/09/11

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Re: Actualizacion 22/09/11

Mensaje por Keizh el Vie Sep 23, 2011 11:44 am

Joder Breakz.

Hay cada paquete en éste juego...

Los bosses se deben eliminar con la técnica de ataque por turnos de los Fighters que diseñé. No es la manera más rápida pero sí la más segura.
Me gustaría intentar entrar solo con Galizian.

Si no se le acabase el EP, podríamos con uno de esos bosses solos.

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Re: Actualizacion 22/09/11

Mensaje por Azacel el Vie Sep 23, 2011 12:31 pm

animo KEIZH !!! xD

porcierto, la CCdungeon de la q hablais cual es??

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Re: Actualizacion 22/09/11

Mensaje por Dragons el Vie Sep 23, 2011 1:29 pm

Keizh escribió:Joder Breakz.

Hay cada paquete en éste juego...

Los bosses se deben eliminar con la técnica de ataque por turnos de los Fighters que diseñé. No es la manera más rápida pero sí la más segura.
Me gustaría intentar entrar solo con Galizian.

Si no se le acabase el EP, podríamos con uno de esos bosses solos.


Lo dudo.

La mejor técnica para esa CC Dungeon es entrar con 2 healers, o con 1 healer y 1 poko. Después entrar con 1 tanque namek puro ya que con Kaioken lo veo arriesgado pero no digo que no sea posible. La opción de un majin de area viendo el panorama de |sala - cantidad de mobs| creo que es necesario. Y por último, un dps para ayudar a tanquear y/o proteger a los healers y al majin.

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Re: Actualizacion 22/09/11

Mensaje por BreakZ el Vie Sep 23, 2011 9:10 pm

Ok señores la tecnica:

1-Healer
1-Tank
1-DPS
1-Area
1-Buffer

El tank y el area se lleva a todos los mobs a un mismo sitio pegan los dos y muertos de unos golpes, despues el dps mata los restos

Para las setas:

El area y el tank se lleva a los mobs y mientras el dps se carga las setas

EL PROBLEMA MAS GRANDE DE ESTA DUNGEON ES QUE AL HEALER SE LE ACABA EL EP.

Yo ya tengo 2 monedas a ver si mañna consigo mas y consigo las 15 y me pillo el set completo.

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Re: Actualizacion 22/09/11

Mensaje por Dragons el Vie Sep 23, 2011 9:20 pm

El buffer sinceramente lo veo prescindible, quizás otro healer, pero bueno. Yo eso lo llevo diciendo antes de que actualizaran ; D.

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Re: Actualizacion 22/09/11

Mensaje por Ragnus el Vie Sep 23, 2011 11:48 pm

Y en vuestros planes donde encaja el Turtle hermit , tiene dos skills de area , serian utiles supongo no ?

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Re: Actualizacion 22/09/11

Mensaje por Dragons el Sáb Sep 24, 2011 12:57 am

Pues el turtle hermit encajaría como DPS o como el Majin de Área.

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Re: Actualizacion 22/09/11

Mensaje por BreakZ el Sáb Sep 24, 2011 12:30 pm

Dragons escribió:Pues el turtle hermit encajaría como DPS o como el Majin de Área.


El turtle hermit es 100% dps, e visto a un area matarse 15 o 20 mobs de 2 golpes

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Re: Actualizacion 22/09/11

Mensaje por Dragons el Sáb Sep 24, 2011 3:54 pm

Si os digo que las habilidades de regenerar EP y LP del healer y las del buffer las han capado con esta maravillosa actualización, pero bien capado, ¿como os quedáis?.

En resumen, que ya no nos pueden aguantar el EP para el SSJ.

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Re: Actualizacion 22/09/11

Mensaje por cronos346 el Sáb Sep 24, 2011 4:16 pm

WTF???

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Re: Actualizacion 22/09/11

Mensaje por Ragnus el Sáb Sep 24, 2011 9:37 pm

Dragons escribió:Si os digo que las habilidades de regenerar EP y LP del healer y las del buffer las han capado con esta maravillosa actualización, pero bien capado, ¿como os quedáis?.

En resumen, que ya no nos pueden aguantar el EP para el SSJ.


Pues me quedo , OMG!!! pues menudo nerffed macho, bueno yo me alegro de haber escogido el camino del Spiritist y asi mantener la transformación, pero vamos que me jode lo mismo que a cualquier Martial artist, por que vamos me pongo en su pellejo y me da un telele.

Entonces de Kaioken ni hablamos no!!

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Re: Actualizacion 22/09/11

Mensaje por Dragons el Sáb Sep 24, 2011 11:16 pm

Supongo que lo volverán a arreglar, estarán probando y tal porque si no, no me lo explico.

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